- Боевые взаимодействия. (Система урона. Оружие. Контроль Агрессии).
-

de_kor
- March 31st, 2010
Основы механики игры. (перед прочтением этого файла НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется прочесть общие вводные)
Боевая система.
• Поражаемая зона – майка и конечности до кистей и стоп.
• Любая атака снимает не более одного хита
• После выбивания всех хитов человек считается убитым и незамедлительно бежит к ближайшему кладбищ, где возрождается в полных хитах. (Кроме случаев воскрешения, см. магия).
• Хиты считает получивший урон. (Если вы наносите персонажу очевидные, по вашему мнению, летальные повреждения, а он не бежит на кладбище, скорее всего это означает, что он защищен дополнительным образом)
• Колющие удары клинковым оружием запрещены
• Удары щитом и удары в щит запрещены
Оружие.
Допуск оружия в игру производится на основании стандартного набора требований по безопасности с учетом участия в боевых взаимодействиях всех игроков, в том числе, без специальной защитной экипировки.
Напоминаем, что данная система является моделирующей боевые взаимодействия, а не реконструирующей их.
Приблизительный перечень классов допускаемого оружия:
Клинковое оружие: сабли, палаши, мечи одноручные и полуторные, ножи и кинжалы.
Длиннодревковое оружие: копья
Оружие ударного действия: дубины, кистени и молоты.
Стрелковое оружие: луки и мушкеты (ружья) с войлочными пыжами – разрешены ТОЛЬКО классу «охотник».
Щиты: баклеры (малые), средние, большие.
Мастерская группа приветствует использование реплик специального фэнтези-оружия с учетом требований по безопасности.
!!! Каждое оружие обязано быть допущено мастером.
Понятие кА:
В боевой системе используется тактический принцип удержания внимания – контроль Агрессии или кА.
Существует три градации кА: отметка высокого кА – высокий приоритет атаки, отсутствие отметок– обычный приоритет, и повязка низкого кА – низкий приоритет атаки.
В смешанной партии (есть хотя бы две градации, одна из которых высокий кА), персонаж с отметкой высокого контроля агрессии является единственно возможной целью атаки для своих оппонентов. В случае наличия более чем одной цели с высоким кА оппоненты имеют право атаковать любую из этих целей в произвольном порядке.
Upd. (Leo) Носитель повязки низкого кА не может быть атакован до первой своей активной атаки.
Пример:
Партия Альянса встречает партию Орды в чистом поле.
Глава партии Альянса – воин Саша. У него в руках щит, который является обозначением высокого кА. Его сотоварищи – жрец Лена и маг – Женя, не имеющие никаких отметок о кА.
Встреченная ими партия Орды – шаман Виталий, и два мага – Леша и Дима, также не имеющие отметок о кА.
В данном противостоянии, любые атаки Орды обязаны быть направлены на воина Сашу до момента, пока он не будет уничтожен или пока в партии Альянса не появится еще одного участника с отметкой высокого кА.
Представители Альянса имеют право выбирать в качестве цели атаки любого из ордынцев.